Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak



C# programlama dilinde Object tasarrufı olabildiğince önemlidir ve harbi bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object tasarrufıyla ait kapsamlı bir kılavuz:

Object sınıfı, herhangi bir nesnenin anayasa özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek bağırsakin kullanılır. Bu sayede, herhangi bir sınıf oluşturulduğunda, Object derslikının mideindeki çizgi özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak erişim sağlamlanır.

Button'un tıklanma vakasında, data el işi kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri teamülleyebilirsiniz.

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli bileğişçilikkenler de,bileğmaslahatkenin içre ki verinin tipini dinamik olarak öğrenmek istiyorsak dundaki metod alışverişimizi görecektir.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini ika etmek muhtevain çeşitli vakalar sağlar. Kullanıcı dayanıklı girdiğinde veya TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek vakaları yakalayabilirsiniz.

şayet bir sınıfa Interface uygulanmışsa doğrusu implement edilmişse, o Interface bağırsakindeki metotlar mutlaka sınıfta da uygulanmalı şu demek oluyor ki implement edilmek zorundadır. Önceki derslerim olan C# Inheritance – C# Tereke Peritonı ve C# Class Encapsulation derslerim dâhilin hazırladığım infaz içinde Interface konusu da ekleyeceğim.

Yukarıdaki kullanım, sık sık karşılaşmış olduğumız gestaltya benziyor. Bazı durumlarda sınıflara, daha nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken aşağıdaki şekilde bir yararlanma gerçekleştirilir:

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan bilgelik MyShape derslikındaki boş string ifadesi değil, MyCircle sınıfındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

Object dershaneı, nesneler arası iletişimi sağlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada bilgi verişi ve işbirliği bünyelabilir. Nesneler arası komünikasyon, programların modüler ve yaygınletilebilir olmasını esenlar.

gâh nesne odaklı programlamanın ilk sütunu veya ilkesi olarak adlandırılır. Dershane veya yapı, üyelerinden her birinin klas yahut yapı dışında ne kadar erişilebilir bulunduğunu belirtebilir.

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i bağırsakeriisnde 3 adet metot zemin almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız gayrı türetilmiş sınıflarımız ile müşterek kullanacağız.

                     True;Yazgılan yazı texbox'un duvarına ulaştığında bi C# Object Kullanımı madun satıra geçer.

Sorun burada dü sayı nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine karşın çabucak zait nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasavvurını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ denetlemeüne T bir zamanlar birden okkalı(n pare) istem ulaşabilmekte(belki) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Elan güzel bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Halbuki biz bu metodları derslikımıza yazmamıştık.Bu metodlar Object derslikından lakırtııtım aracılığıyla gelirler.Her nesneden ulaşılabilen bu metodlar esasta object dershaneının metodlarıdır.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *